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Old World - Empires of the Indus te lança em um mundo vibrante e turbulento que lida com a ascensão de dinastias poderosas e seus reinos ilustres. Faça o poderoso Império Máuria crescer, lidere as grandes tribos Yuezhi para forjar um novo destino como o Império Cuchano, ou eleve Tamilakam à glória com os três grandes reinos Sangam. Espalhe-se do Indo e coloque o velho mundo sob o seu domínio!
Empires of the Indus apresenta três novas nações jogáveis, cada uma representando um protagonista importante durante um período de 600 anos de turbulência e oportunidades que moldariam o subcontinente nos séculos seguintes:
Os Máurias foram governantes de um poderoso império da Idade do Ferro que outrora dominou toda a região por séculos sob a liderança de Chandragupta e Asoca. Assuma as rédeas e forje um legado poderoso para seu povo que influenciará o mundo por milênios. Escolha uma das seis famílias poderosas para elevar o império a alturas gloriosas, seja através do poder de seus mortíferos Elefantes de Assalto e Elefantes Blindados, ou através da espiritualidade, estabelecendo o Budismo como uma nova Religião Mundial, com o majestoso Templo Mahabodhi como seu Local Sagrado.
Os Yuezhi, um povo outrora nômade, fundaram o grande Império Cuchano sob a liderança de Kujula e se expandiram da Báctria à Planície do Ganges, em grande parte através das conquistas militares de Canisca. Lidere esses poderosos senhores a cavalo enquanto eles buscam unir as tribos com sua Missão de Vassalagem Tribal única, forçando alianças em qualquer nação tribal mais fraca que eles. E se a intimidação não funcionar, sempre há a conquista total – as unidades de Cavalaria Cuchana e de Chefe de Guerra Cuchano lideram o ataque, dominando o campo de batalha com sua habilidade de Cavalaria de Choque.
Tamilakam representa o auge da cultura Sangam como uma nação que une os três primeiros reinos Tâmil sob uma única bandeira. Assuma o controle dos Cholas, Cheras ou Pandyas – representados como famílias – enquanto eles disputam a dominação. Manobre personagens para posições de influência para conceder poder às famílias, potencialmente mudando o líder e a capital da nação, aplicando seu benefício único enquanto eles estão no trono. E se estranhos tentarem interferir, os Elefantes de Dardo e Arqueiros Elefante de Tamilakam oferecerão uma defesa inabalável.
Esta expansão também traz consigo uma riqueza de outros novos conteúdos, incluindo:
Os Hunos - antes de Gêngis Cã, os Hunos emergiram das Estepes para colocar o velho mundo de joelhos. Esta nova tribo é mais formidável que suas contrapartes e provará ser um oponente sério para qualquer pretenso conquistador, com eventos únicos que cobrem o surgimento de seu filho mais famoso, Átila, o Huno.
Religiões: Duas religiões moldam o subcontinente. Todas as três novas nações começam com o Hinduísmo, espalhando a fé através de Santuários e empregando o discípulo brâmane único para construir estruturas religiosas e fundar Teologias. Enquanto isso, os Máurias podem estabelecer o Budismo como uma nova Religião Mundial através de um projeto único, enquanto outros podem fazê-lo quando o mundo atingir quatro Teologias globais e promulgar a lei da Filosofia.
Quatro novas Maravilhas, uma para cada nível cultural:
A Grande Estupa em Sanchi, um monumento de uma era de paz que permite que uma nova melhoria chamada Pilares de Edictos seja construída em cada cidade, aumentando a legitimidade e a civismo.
A prestigiosa Mahavihara, um local de grande aprendizado que impulsiona a ciência e a civismo.
Os Budas Monumentais, um testemunho da unidade religiosa que aumenta a opinião e a cultura para cada religião dentro de uma nação, além de espalhar o Budismo.
A poderosa Fortaleza da Colina de Chittorgarh, que concede à sua cidade anfitriã vida extra e cura unidades dentro de todo o território da cidade.
O tipo de vegetação da Selva, que age como floresta, mas com defesa de alcance aumentada e penalidades de movimento.
Mais de 200 novos eventos, 60 novas ambições, 11 novos Cognomes e quatro novos recursos raros em Jade, Seda, Especiarias e Ébano.
Três novos scripts de mapa e cinco mapas pré-feitos, cobrindo desde todo o subcontinente até mapas de duelo menores ambientados no Vale do Indo ou na Báctria sem litoral.
Una o velho mundo do sul da Ásia e estabeleça uma era de ouro para o povo do Indo!
Old World - Empires of the Indus te lança em um mundo vibrante e turbulento que lida com a ascensão de dinastias poderosas e seus reinos ilustres. Faça o poderoso Império Máuria crescer, lidere as grandes tribos Yuezhi para forjar um novo destino como o Império Cuchano, ou eleve Tamilakam à glória com os três grandes reinos Sangam. Espalhe-se do Indo e coloque o velho mundo sob o seu domínio!
Empires of the Indus apresenta três novas nações jogáveis, cada uma representando um protagonista importante durante um período de 600 anos de turbulência e oportunidades que moldariam o subcontinente nos séculos seguintes:
Os Máurias foram governantes de um poderoso império da Idade do Ferro que outrora dominou toda a região por séculos sob a liderança de Chandragupta e Asoca. Assuma as rédeas e forje um legado poderoso para seu povo que influenciará o mundo por milênios. Escolha uma das seis famílias poderosas para elevar o império a alturas gloriosas, seja através do poder de seus mortíferos Elefantes de Assalto e Elefantes Blindados, ou através da espiritualidade, estabelecendo o Budismo como uma nova Religião Mundial, com o majestoso Templo Mahabodhi como seu Local Sagrado.
Os Yuezhi, um povo outrora nômade, fundaram o grande Império Cuchano sob a liderança de Kujula e se expandiram da Báctria à Planície do Ganges, em grande parte através das conquistas militares de Canisca. Lidere esses poderosos senhores a cavalo enquanto eles buscam unir as tribos com sua Missão de Vassalagem Tribal única, forçando alianças em qualquer nação tribal mais fraca que eles. E se a intimidação não funcionar, sempre há a conquista total – as unidades de Cavalaria Cuchana e de Chefe de Guerra Cuchano lideram o ataque, dominando o campo de batalha com sua habilidade de Cavalaria de Choque.
Tamilakam representa o auge da cultura Sangam como uma nação que une os três primeiros reinos Tâmil sob uma única bandeira. Assuma o controle dos Cholas, Cheras ou Pandyas – representados como famílias – enquanto eles disputam a dominação. Manobre personagens para posições de influência para conceder poder às famílias, potencialmente mudando o líder e a capital da nação, aplicando seu benefício único enquanto eles estão no trono. E se estranhos tentarem interferir, os Elefantes de Dardo e Arqueiros Elefante de Tamilakam oferecerão uma defesa inabalável.
Esta expansão também traz consigo uma riqueza de outros novos conteúdos, incluindo:
Os Hunos - antes de Gêngis Cã, os Hunos emergiram das Estepes para colocar o velho mundo de joelhos. Esta nova tribo é mais formidável que suas contrapartes e provará ser um oponente sério para qualquer pretenso conquistador, com eventos únicos que cobrem o surgimento de seu filho mais famoso, Átila, o Huno.
Religiões: Duas religiões moldam o subcontinente. Todas as três novas nações começam com o Hinduísmo, espalhando a fé através de Santuários e empregando o discípulo brâmane único para construir estruturas religiosas e fundar Teologias. Enquanto isso, os Máurias podem estabelecer o Budismo como uma nova Religião Mundial através de um projeto único, enquanto outros podem fazê-lo quando o mundo atingir quatro Teologias globais e promulgar a lei da Filosofia.
Quatro novas Maravilhas, uma para cada nível cultural:
A Grande Estupa em Sanchi, um monumento de uma era de paz que permite que uma nova melhoria chamada Pilares de Edictos seja construída em cada cidade, aumentando a legitimidade e a civismo.
A prestigiosa Mahavihara, um local de grande aprendizado que impulsiona a ciência e a civismo.
Os Budas Monumentais, um testemunho da unidade religiosa que aumenta a opinião e a cultura para cada religião dentro de uma nação, além de espalhar o Budismo.
A poderosa Fortaleza da Colina de Chittorgarh, que concede à sua cidade anfitriã vida extra e cura unidades dentro de todo o território da cidade.
O tipo de vegetação da Selva, que age como floresta, mas com defesa de alcance aumentada e penalidades de movimento.
Mais de 200 novos eventos, 60 novas ambições, 11 novos Cognomes e quatro novos recursos raros em Jade, Seda, Especiarias e Ébano.
Três novos scripts de mapa e cinco mapas pré-feitos, cobrindo desde todo o subcontinente até mapas de duelo menores ambientados no Vale do Indo ou na Báctria sem litoral.
Una o velho mundo do sul da Ásia e estabeleça uma era de ouro para o povo do Indo!