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Comando:MO - Marés de Guerra

DESCRIÇÃO DO JOGO

Uma Região à Beira do Abismo

O ano é 2025. O que começou como uma parceria comercial evoluiu para um bloco militarmente coordenado, à medida que a ASEAN responde à crescente pressão e atividade coercitiva em águas disputadas. Após o sucesso de exercícios conjuntos anteriores, a ASEAN lança o ASEX-25, uma ousada demonstração de unidade de uma semana, com exercícios terrestres na Malásia e grandes operações navais e aéreas ao norte da Linha de Nove Traços da China.

Pequim vê uma ASEAN unificada e militarizada como um desafio direto às suas ambições regionais. Em resposta, a China mobiliza sua Milícia Marítima e forças da Guarda Costeira para assediar e perturbar o exercício, desencadeando uma perigosa escalada que poderia inflamar todo o teatro de operações.

Você comanda as forças da ASEAN através desta crise em desenvolvimento.

Estrutura da Campanha – Escalação Planejada

Tides of War se desenrola em seis cenários cuidadosamente elaborados, cada um cobrindo até 24 horas de operações e 1 a 2 objetivos primários. A campanha traça um caminho deliberado desde a coerção na zona cinzenta até o conflito convencional em grande escala:

  • ASEX-25: Confronto não cinético enquanto embarcações da milícia marítima invadem as zonas de exercício. Emita avisos, realize abordagens e use força não letal para manter a ordem.

  • Pagar para Estacionar: Flotilhas da milícia ancoram provocativamente perto das Ilhas Paracel, atraindo as forças da guarda costeira para tensos impasses.

  • Apocalipse Não: A inteligência revela um comboio reforçando as bases insulares chinesas com mísseis e sistemas SAM. As forças submarinas devem interceptar.

  • Ataque às Paracel: A ASEAN lança ataques de precisão contra instalações insulares militarizadas. A força aérea do continente responde.

  • Uma Visão, Uma Identidade, Uma Comunidade: Um novo comandante do Teatro Sul busca retaliação decisiva, enviando um grupo de porta-aviões para águas contestadas.

  • A Batalha do Mar do Sul da China: Engajamento de teatro completo enquanto as forças aéreas combinadas da ASEAN lutam para preservar o poder naval e o equilíbrio regional.

Sistema de Perda Contínua: Cada Decisão Importa

Uma característica definidora de Tides of War é o seu design de Roteiro de Perda Contínua:

  • Perdas e danos são transferidos entre cenários.

  • O atrito se acumula ao longo da campanha.

  • A cautela ou a imprudência iniciais moldam diretamente a batalha final.

Os cinco primeiros cenários tornam-se um ato de equilíbrio estratégico: complete os objetivos enquanto preserva o poder de combate para o confronto culminante. A sobrevivência, a contenção e a proteção da força são tão importantes quanto a agressão.

Filosofia de Design

Ao contrário dos cenários de exibição focados em plataformas, Tides of War enfatiza:

  • Gestão de escalada

  • Conflito híbrido e de zona cinzenta

  • Interceptação de submarinos

  • Guerra conjunta ar-naval

  • Preservação da força em nível de teatro de operações

Cada cenário serve como um estudo operacional focado na escalada de crises, testando tanto a habilidade tática quanto o julgamento operacional de longo prazo.

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Tides of War é uma nova campanha de seis cenários que introduz um novo sistema de perdas contínuas para Command: Modern Operations, imergindo os jogadores em um confronto de alto risco no Mar da China Meridional, onde diplomacia, dissuasão e escalada colidem.

R$ 32,99

Game details

Category/Genre

Simulação
Developer
Distributor Slitherine Ltda.

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

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ABOUT THE GAME

Uma Região à Beira do Abismo

O ano é 2025. O que começou como uma parceria comercial evoluiu para um bloco militarmente coordenado, à medida que a ASEAN responde à crescente pressão e atividade coercitiva em águas disputadas. Após o sucesso de exercícios conjuntos anteriores, a ASEAN lança o ASEX-25, uma ousada demonstração de unidade de uma semana, com exercícios terrestres na Malásia e grandes operações navais e aéreas ao norte da Linha de Nove Traços da China.

Pequim vê uma ASEAN unificada e militarizada como um desafio direto às suas ambições regionais. Em resposta, a China mobiliza sua Milícia Marítima e forças da Guarda Costeira para assediar e perturbar o exercício, desencadeando uma perigosa escalada que poderia inflamar todo o teatro de operações.

Você comanda as forças da ASEAN através desta crise em desenvolvimento.

Estrutura da Campanha – Escalação Planejada

Tides of War se desenrola em seis cenários cuidadosamente elaborados, cada um cobrindo até 24 horas de operações e 1 a 2 objetivos primários. A campanha traça um caminho deliberado desde a coerção na zona cinzenta até o conflito convencional em grande escala:

  • ASEX-25: Confronto não cinético enquanto embarcações da milícia marítima invadem as zonas de exercício. Emita avisos, realize abordagens e use força não letal para manter a ordem.

  • Pagar para Estacionar: Flotilhas da milícia ancoram provocativamente perto das Ilhas Paracel, atraindo as forças da guarda costeira para tensos impasses.

  • Apocalipse Não: A inteligência revela um comboio reforçando as bases insulares chinesas com mísseis e sistemas SAM. As forças submarinas devem interceptar.

  • Ataque às Paracel: A ASEAN lança ataques de precisão contra instalações insulares militarizadas. A força aérea do continente responde.

  • Uma Visão, Uma Identidade, Uma Comunidade: Um novo comandante do Teatro Sul busca retaliação decisiva, enviando um grupo de porta-aviões para águas contestadas.

  • A Batalha do Mar do Sul da China: Engajamento de teatro completo enquanto as forças aéreas combinadas da ASEAN lutam para preservar o poder naval e o equilíbrio regional.

Sistema de Perda Contínua: Cada Decisão Importa

Uma característica definidora de Tides of War é o seu design de Roteiro de Perda Contínua:

  • Perdas e danos são transferidos entre cenários.

  • O atrito se acumula ao longo da campanha.

  • A cautela ou a imprudência iniciais moldam diretamente a batalha final.

Os cinco primeiros cenários tornam-se um ato de equilíbrio estratégico: complete os objetivos enquanto preserva o poder de combate para o confronto culminante. A sobrevivência, a contenção e a proteção da força são tão importantes quanto a agressão.

Filosofia de Design

Ao contrário dos cenários de exibição focados em plataformas, Tides of War enfatiza:

  • Gestão de escalada

  • Conflito híbrido e de zona cinzenta

  • Interceptação de submarinos

  • Guerra conjunta ar-naval

  • Preservação da força em nível de teatro de operações

Cada cenário serve como um estudo operacional focado na escalada de crises, testando tanto a habilidade tática quanto o julgamento operacional de longo prazo.

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