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O ano é 2025. O que começou como uma parceria comercial evoluiu para um bloco militarmente coordenado, à medida que a ASEAN responde à crescente pressão e atividade coercitiva em águas disputadas. Após o sucesso de exercícios conjuntos anteriores, a ASEAN lança o ASEX-25, uma ousada demonstração de unidade de uma semana, com exercícios terrestres na Malásia e grandes operações navais e aéreas ao norte da Linha de Nove Traços da China.
Pequim vê uma ASEAN unificada e militarizada como um desafio direto às suas ambições regionais. Em resposta, a China mobiliza sua Milícia Marítima e forças da Guarda Costeira para assediar e perturbar o exercício, desencadeando uma perigosa escalada que poderia inflamar todo o teatro de operações.
Você comanda as forças da ASEAN através desta crise em desenvolvimento.
Tides of War se desenrola em seis cenários cuidadosamente elaborados, cada um cobrindo até 24 horas de operações e 1 a 2 objetivos primários. A campanha traça um caminho deliberado desde a coerção na zona cinzenta até o conflito convencional em grande escala:
ASEX-25: Confronto não cinético enquanto embarcações da milícia marítima invadem as zonas de exercício. Emita avisos, realize abordagens e use força não letal para manter a ordem.
Pagar para Estacionar: Flotilhas da milícia ancoram provocativamente perto das Ilhas Paracel, atraindo as forças da guarda costeira para tensos impasses.
Apocalipse Não: A inteligência revela um comboio reforçando as bases insulares chinesas com mísseis e sistemas SAM. As forças submarinas devem interceptar.
Ataque às Paracel: A ASEAN lança ataques de precisão contra instalações insulares militarizadas. A força aérea do continente responde.
Uma Visão, Uma Identidade, Uma Comunidade: Um novo comandante do Teatro Sul busca retaliação decisiva, enviando um grupo de porta-aviões para águas contestadas.
A Batalha do Mar do Sul da China: Engajamento de teatro completo enquanto as forças aéreas combinadas da ASEAN lutam para preservar o poder naval e o equilíbrio regional.
Uma característica definidora de Tides of War é o seu design de Roteiro de Perda Contínua:
Perdas e danos são transferidos entre cenários.
O atrito se acumula ao longo da campanha.
A cautela ou a imprudência iniciais moldam diretamente a batalha final.
Os cinco primeiros cenários tornam-se um ato de equilíbrio estratégico: complete os objetivos enquanto preserva o poder de combate para o confronto culminante. A sobrevivência, a contenção e a proteção da força são tão importantes quanto a agressão.
Ao contrário dos cenários de exibição focados em plataformas, Tides of War enfatiza:
Gestão de escalada
Conflito híbrido e de zona cinzenta
Interceptação de submarinos
Guerra conjunta ar-naval
Preservação da força em nível de teatro de operações
Cada cenário serve como um estudo operacional focado na escalada de crises, testando tanto a habilidade tática quanto o julgamento operacional de longo prazo.
O ano é 2025. O que começou como uma parceria comercial evoluiu para um bloco militarmente coordenado, à medida que a ASEAN responde à crescente pressão e atividade coercitiva em águas disputadas. Após o sucesso de exercícios conjuntos anteriores, a ASEAN lança o ASEX-25, uma ousada demonstração de unidade de uma semana, com exercícios terrestres na Malásia e grandes operações navais e aéreas ao norte da Linha de Nove Traços da China.
Pequim vê uma ASEAN unificada e militarizada como um desafio direto às suas ambições regionais. Em resposta, a China mobiliza sua Milícia Marítima e forças da Guarda Costeira para assediar e perturbar o exercício, desencadeando uma perigosa escalada que poderia inflamar todo o teatro de operações.
Você comanda as forças da ASEAN através desta crise em desenvolvimento.
Tides of War se desenrola em seis cenários cuidadosamente elaborados, cada um cobrindo até 24 horas de operações e 1 a 2 objetivos primários. A campanha traça um caminho deliberado desde a coerção na zona cinzenta até o conflito convencional em grande escala:
ASEX-25: Confronto não cinético enquanto embarcações da milícia marítima invadem as zonas de exercício. Emita avisos, realize abordagens e use força não letal para manter a ordem.
Pagar para Estacionar: Flotilhas da milícia ancoram provocativamente perto das Ilhas Paracel, atraindo as forças da guarda costeira para tensos impasses.
Apocalipse Não: A inteligência revela um comboio reforçando as bases insulares chinesas com mísseis e sistemas SAM. As forças submarinas devem interceptar.
Ataque às Paracel: A ASEAN lança ataques de precisão contra instalações insulares militarizadas. A força aérea do continente responde.
Uma Visão, Uma Identidade, Uma Comunidade: Um novo comandante do Teatro Sul busca retaliação decisiva, enviando um grupo de porta-aviões para águas contestadas.
A Batalha do Mar do Sul da China: Engajamento de teatro completo enquanto as forças aéreas combinadas da ASEAN lutam para preservar o poder naval e o equilíbrio regional.
Uma característica definidora de Tides of War é o seu design de Roteiro de Perda Contínua:
Perdas e danos são transferidos entre cenários.
O atrito se acumula ao longo da campanha.
A cautela ou a imprudência iniciais moldam diretamente a batalha final.
Os cinco primeiros cenários tornam-se um ato de equilíbrio estratégico: complete os objetivos enquanto preserva o poder de combate para o confronto culminante. A sobrevivência, a contenção e a proteção da força são tão importantes quanto a agressão.
Ao contrário dos cenários de exibição focados em plataformas, Tides of War enfatiza:
Gestão de escalada
Conflito híbrido e de zona cinzenta
Interceptação de submarinos
Guerra conjunta ar-naval
Preservação da força em nível de teatro de operações
Cada cenário serve como um estudo operacional focado na escalada de crises, testando tanto a habilidade tática quanto o julgamento operacional de longo prazo.