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Suma las calles para un combate intenso en espacios reducidos, donde la supervivencia de un equipo depende de asegurar puntos críticos y destruir suministros enemigos en esta experiencia multijugador y cooperativa basada en Source Engine. El juego sucesor del mod ganador de premios de Source, Insurgency, es altamente competitivo y letal, encontrando un equilibrio entre juego de una sola vida y acción prolongada.
Push --- El equipo atacante debe capturar tres objetivos territoriales en orden secuencial. Por cada objetivo capturado, obtienen más refuerzos y tiempo para atacar el siguiente. Los defensores tienen una cantidad finita de refuerzos y deben usarlos sabiamente. Una vez que el tercer objetivo es capturado por los atacantes, un cuarto objetivo de cache debe ser destruido, mientras que los defensores tienen solo una vida para hacer una última resistencia.
Firefight --- Tres objetivos territoriales, uno para cada equipo, más uno neutral. Cada equipo solo reaparece cuando aseguran un objetivo. Asegura todos los objetivos o elimina a todos los enemigos para ganar. Cada vida cuenta, haciendo de esta una experiencia muy tensa dependiente del trabajo en equipo.
Skirmish --- Además de tres objetivos territoriales, cada equipo tiene un arsenal que proteger. Los equipos obtienen olas de refuerzo extra hasta que su arsenal sea destruido. Cuando ambos equipos han perdido sus arsenales y todas las olas de refuerzo, se convierte en una partida de Firefight.
Occupy --- Hay un objetivo territorial central en el área. El equipo que lo controla no agota las olas de refuerzo. Este modo de juego recuerda a Rey de la Colina o "tirar de la cuerda".
Ambush --- Un objetivo de alto valor ("HVT") debe ser escoltado a un punto de extracción. Es el objetivo de un equipo lograr esto y el del otro equipo impedir que esto suceda a toda costa. El HVT solo está armado con una pistola silenciada, pero puede recoger un arma de un enemigo o compañero caído.
Strike --- Los atacantes deben destruir tres arsenales para lograr la victoria. Destruir un arsenal les da más refuerzos y tiempo en el reloj. Los defensores deben mantener al menos un arsenal sin destruir y eliminar al equipo enemigo una vez que sus refuerzos se agoten.
Infiltrate --- El modo estándar Captura la Bandera, pero con un giro. El objetivo de tu equipo es tomar la información del enemigo y llevarla a tu base. Tu equipo solo obtendrá refuerzos cuando alguien tome la información del enemigo, o cuando se neutralice a un enemigo que esté robando la información de tu equipo. Este modo requiere una coordinación de equipo y estrategia muy fuertes.
Flashpoint --- Un objetivo territorial neutral y dos arsenales a cada lado. El objetivo es asegurar toda el área, controlando el centro y destruyendo los arsenales enemigos. Tu equipo reaparece cuando aseguran el objetivo territorial o destruyen un objetivo de arsenal.
Elimination --- En este modo de una sola vida, los atacantes deben destruir uno de dos arsenales, o eliminar al equipo enemigo dentro del límite de tiempo. Los defensores deben matar a todos los atacantes.
Checkpoint --- Completa objetivos basados en misiones en secuencia contra enemigos IA. Cada objetivo exitoso reaparecerá a cualquiera que haya sido eliminado en el camino.
Hunt --- Los insurgentes están dispersos en el entorno, y tu escuadrón debe eliminar todos los objetivos mientras localizan y destruyen el arsenal de armas. Alto en tensión, con una única vida.
Survival --- Juega como Insurgentes y lucha contra infinitas oleadas de enemigos de Seguridad progresivamente difíciles en mapas temáticos de noche. Alcanzar los objetivos de refugio seguro con tu equipo te da suministros para comprar mejores armas y reaparece a cualquier compañero caído.
Outpost --- Defiende tu arsenal contra interminables oleadas de enemigos que intentan destruirlo. Cada oleada defendida con éxito traerá refuerzos de tus compañeros de equipo.
Conquer --- Captura los objetivos en el área y defiéndelos de enemigos que intentan retomarlos. Destruye los arsenales enemigos para disminuir su número.
Suma las calles para un combate intenso en espacios reducidos, donde la supervivencia de un equipo depende de asegurar puntos críticos y destruir suministros enemigos en esta experiencia multijugador y cooperativa basada en Source Engine. El juego sucesor del mod ganador de premios de Source, Insurgency, es altamente competitivo y letal, encontrando un equilibrio entre juego de una sola vida y acción prolongada.
Push --- El equipo atacante debe capturar tres objetivos territoriales en orden secuencial. Por cada objetivo capturado, obtienen más refuerzos y tiempo para atacar el siguiente. Los defensores tienen una cantidad finita de refuerzos y deben usarlos sabiamente. Una vez que el tercer objetivo es capturado por los atacantes, un cuarto objetivo de cache debe ser destruido, mientras que los defensores tienen solo una vida para hacer una última resistencia.
Firefight --- Tres objetivos territoriales, uno para cada equipo, más uno neutral. Cada equipo solo reaparece cuando aseguran un objetivo. Asegura todos los objetivos o elimina a todos los enemigos para ganar. Cada vida cuenta, haciendo de esta una experiencia muy tensa dependiente del trabajo en equipo.
Skirmish --- Además de tres objetivos territoriales, cada equipo tiene un arsenal que proteger. Los equipos obtienen olas de refuerzo extra hasta que su arsenal sea destruido. Cuando ambos equipos han perdido sus arsenales y todas las olas de refuerzo, se convierte en una partida de Firefight.
Occupy --- Hay un objetivo territorial central en el área. El equipo que lo controla no agota las olas de refuerzo. Este modo de juego recuerda a Rey de la Colina o "tirar de la cuerda".
Ambush --- Un objetivo de alto valor ("HVT") debe ser escoltado a un punto de extracción. Es el objetivo de un equipo lograr esto y el del otro equipo impedir que esto suceda a toda costa. El HVT solo está armado con una pistola silenciada, pero puede recoger un arma de un enemigo o compañero caído.
Strike --- Los atacantes deben destruir tres arsenales para lograr la victoria. Destruir un arsenal les da más refuerzos y tiempo en el reloj. Los defensores deben mantener al menos un arsenal sin destruir y eliminar al equipo enemigo una vez que sus refuerzos se agoten.
Infiltrate --- El modo estándar Captura la Bandera, pero con un giro. El objetivo de tu equipo es tomar la información del enemigo y llevarla a tu base. Tu equipo solo obtendrá refuerzos cuando alguien tome la información del enemigo, o cuando se neutralice a un enemigo que esté robando la información de tu equipo. Este modo requiere una coordinación de equipo y estrategia muy fuertes.
Flashpoint --- Un objetivo territorial neutral y dos arsenales a cada lado. El objetivo es asegurar toda el área, controlando el centro y destruyendo los arsenales enemigos. Tu equipo reaparece cuando aseguran el objetivo territorial o destruyen un objetivo de arsenal.
Elimination --- En este modo de una sola vida, los atacantes deben destruir uno de dos arsenales, o eliminar al equipo enemigo dentro del límite de tiempo. Los defensores deben matar a todos los atacantes.
Checkpoint --- Completa objetivos basados en misiones en secuencia contra enemigos IA. Cada objetivo exitoso reaparecerá a cualquiera que haya sido eliminado en el camino.
Hunt --- Los insurgentes están dispersos en el entorno, y tu escuadrón debe eliminar todos los objetivos mientras localizan y destruyen el arsenal de armas. Alto en tensión, con una única vida.
Survival --- Juega como Insurgentes y lucha contra infinitas oleadas de enemigos de Seguridad progresivamente difíciles en mapas temáticos de noche. Alcanzar los objetivos de refugio seguro con tu equipo te da suministros para comprar mejores armas y reaparece a cualquier compañero caído.
Outpost --- Defiende tu arsenal contra interminables oleadas de enemigos que intentan destruirlo. Cada oleada defendida con éxito traerá refuerzos de tus compañeros de equipo.
Conquer --- Captura los objetivos en el área y defiéndelos de enemigos que intentan retomarlos. Destruye los arsenales enemigos para disminuir su número.